Aus Lowlevel
Der Global Descriptor Table (auch GDT) ist eine i386 spezifische Struktur, welche Informationen über Speicherabschnitte enthält.
Der Ort der GDT wird mit dem Befehl lgdt mitgeteilt.
Struktur
Jeder Eintrag in den GDT besteht aus acht Bytes.
Struktur eines Eintrages
| Byte | Name | Bits
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| 0 | Limit | 0-7
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| 1 | Limit | 8-15
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| 2 | Base | 0-7
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| 3 | Base | 8-15
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| 4 | Base | 16-23
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| 5 | Accessbyte | 0-7 (vollständig)
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| 6 | Flags | 0-3 (vollständig)
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| 6 | Limit | 16-19
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| 7 | Base | 24-31
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Bedeutung
| Name | Bedeutung
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| Limit | Größe des Segments - 1 (entweder in Bytes oder in 4KiB-Einheiten - siehe Flags)
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| Base | Die Addresse wo das Segment beginnt
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| Accessbyte | Zugriffsinformationen (Ring, executable, etc.)
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| Flags | Definiert die Segmentgrößeneinheit und 16/32 Bit.
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Das Access-Byte
| Bit | Name | Bedeutung
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| 7 | present bit | Muss 1 für einen aktiven Eintrag sein
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| 6 u. 5 | Privilege | Ring - von Ring 0 (Kernel Mode) zu Ring 3 (User Mode)
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| 4 | 1 | Ist 1
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| 3 | Executable bit | Bei 1 ist das Speichersegment ein Codesegment, bei 0 ein Datensegment
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| 2 | Direction bit/Conforming bit | Abhängig vom Executable bit
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| 1 | Readable bit/Writable bit | Bei einem Codesegment ob lesen erlaubt ist, bei einem Datensegment ob schreiben erlaubt ist
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| 0 | Accessed bit | Sollte 0 gesetzt werden, wird dann vom Prozessor bei Zugriff gesetzt.
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Beispielcode
char Set_Accessbyte(char enable, char privilege, char code, char read_write){
char Bitmaske = 0x00;
/** enable geht von 0 bis 1
0x01 ist in Bits 00000001b*/
if (enable = 1){
Bitmaske = (Bitmaske | 0x01);
}
/* privilege geht von 0 bis 3
0x02 ist in Bits 00000010b
0x04 ist in Bits 00000100b
0x06 ist in Bits 00000110b*/
if (privilege = 1) {
Bitmaske = (Bitmaske | 0x02);
}
else if (privilege = 2){
Bitmaske = (Bitmaske | 0x04);
}
else if(privilege = 3){
Bitmaske = (Bitmaske | 0x06);
}
Bitmaske = (Bitmaske | 0x08);
/* code 0 bis 1 */
if (code = 1){
Bitmaske = (Bitmaske | 0x0f);
}
/* read_write geht von 0 bis 1 */
if (read_write = 1){
Bitmaske = (Bitmaske | 0x40);
}
Return(Bitmaske);
}
Die Flags
| Bit | Name | Bedeutung
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| 0 | Granularity bit | Bei 0 wird als Einheit bei Limit ein Byte benutzt, bei 1 stattdessen 4 KiB
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| 1 | Size bit | 0 bedeuted 16 bit protected mode, bei 1 32 bit protected mode.
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| 2 | Long Mode bit | 0 bedeuted Protected Mode, 1 bedeutet Long Mode. Bei gesetztem Long Mode Bit muss das Size Bit 0 sein! Ist das Long Mode Bit 0, so gibt das Size Bit die Bit-Größe des Protected Mode Segments an. Dieses Bit sollte nur bei einem Code Segment gesetzt werden, bei anderen Segment-Typen sollte es auf 0 gesetzt sein.
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| 3 | Available Bit | Dieses Bit steht dem Programmierer zur freien Verfügung.
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